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  莫小棋:内容创业上半场的战争已经结束了,以前我们常说内容为王、渠道为王,现在说法已经变了,不是绝对的内容为

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和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过

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  短期地处理不是创始人应该做的事情,要看根子上到底出现什么问题:哪些事情是影响我们未来的发展长期的发展,这是最核心的。提醒动效能让用户快速注意到,并且

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  2014年之前美丽说和蘑菇街市场占有率比较接近,甚至早期美丽说是超过蘑菇街的,然而经过了2年的转型期,蘑菇街通过内容+电商的模式使得年交易额提升至1

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这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就

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  采访一开始,我就向Joe提问:这到底是一家什么样的公司,它是做什么业务的?  Joe说:“我认为能最好描述Palantir的是IT服务产

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  白酒企业这样表态倒不是为了展示民族自尊心,而是遇到了和黑牛食品类似的发展困境。  辨析:最后再提一下,不算是错误,但是基本的逻辑上有一个误区。  那

辰伶

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朋友感叹说:这样的创业可谓“神仙难救”。  红利消失的市场里,无论什么万众创业的风如何

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  对于投资时点的精确选择,滴滴引入腾讯可被看作是其中的经典代表,腾讯当时正在推广旗下移动

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     2006年,Youtube进入了日本市场。但是这个出发点就已经出现问题

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而我们不太愿意交出公司的控制权,一直都在找财务投资。打电话给爸妈,他们很多时候也不能理解我

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以前很多短视频走的是“小短剧”或者“段子剧&rdquo

从轻处

小米内部是做过反思的,当时认为小米手环可以解决解锁和支付的问题,但是没想到消费者就是信苹果

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HTC要进入这个行业,仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢